Gaming informs LU student’s research on brain activity. Los juegos informan la investigación de los estudiantes de LU sobre la actividad cerebral.
Laurentian University student Anthony Zanetti is researching how wearable technology with electromagnetic fields could potentially improve focus and performance in high-concentration activities, such as gaming. Anthony Zanetti, estudiante de la Universidad Laurentian, está investigando cómo la tecnología portátil con campos electromagnéticos podría mejorar la concentración y el rendimiento en actividades de alta concentración, como los juegos. By studying participants who played the video game Snake with and without an electromagnetic field present and analyzing their brain activity, Zanetti observed changes in regions of the brain associated with sustained attention, concentration, and focus. Al estudiar a los participantes que jugaron el videojuego Snake con y sin un campo electromagnético presente y analizar su actividad cerebral, Zanetti observó cambios en regiones del cerebro asociadas con la atención, la concentración y el enfoque sostenidos. These findings suggest that the electromagnetic field was having beneficial effects and could potentially lead to the development of wearable electromagnetic headpiece devices to enhance concentration in the future. Estos hallazgos sugieren que el campo electromagnético estaba teniendo efectos beneficiosos y podría conducir potencialmente al desarrollo de dispositivos portátiles electromagnéticos con cascos para mejorar la concentración en el futuro.